驅動新零售時代回購循環,一窺MarTech鋪墊OMO的3大場景

凱絡媒體 / Nick Chiang 強義明

圖片來源:Datacentre Solutions

MarTech 是個組合字,取行銷 Marketing 的Mar及科技 Technology 的 Tech,意指透過科技協助行銷活動來取得效益提升。該概念最早由美國工程師企業家 Scott Brinker 提出,他認為:「結合行銷、科技、管理的 MarTech 將是未來行銷的主流趨勢!」,Scott 搜羅超過 150 種在行銷上經常使用的科技工具,並製作一張行銷科技地圖,將其分為六大類(如下圖)。現今,台灣企業也高度關注 MarTech 趨勢,SurveyCake 2023台灣零售業趨勢調查顯示,近 70% 的企業使用 MarTech 來協助行銷

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啟動《脫稿玩家》的遊戲新日常:深化品牌、遊戲與社群的互利共生價值

凱絡媒體 / Vivian Huang 黃梓雯

「玩遊戲」在疫情減少外出後,成為了一部分人的休閒活動,這使得遊戲產業在這段期間依然蓬勃發展,玩家活躍穿梭於各類遊戲社群討論區之間,成為彼此交流的重要媒介。疫情加速遊戲玩家的成長是無庸置疑的,不僅使部分的輕度玩家轉為中重度玩家,更吸引從來不玩遊戲的族群成為新手玩家。後疫情時代,遊戲世界仍持續擴張,未來科技的創新也不斷改寫玩家多樣形態的玩法。

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新常態生活推升數位浪潮,解放DOOH無窮潛力

凱絡媒體 / Eddie Chang 張翼麟

戶外廣告數位化DOOH (Digital-Out-of-Home)浪潮席捲全球,使其投資量日益增高,根據《Global Digital OOH (DOOH) Market 2022》報告指出,2021全球市場投資量約73億美元,並推估2028年全球投資量將高達131億美元 ; 同步觀察亞洲OOH投資量與預測,發現雖然2020疫情爆發,投資量下滑,但DOOH卻呈現上升趨勢,已逐步接近傳統OOH的投資量。

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【凱絡數據解密系列第三季】第十六集|15分鐘就會學的超詳細受眾管理技巧

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【凱絡數據解密系列第三季】第十五集|離線轉換是什麼? 如何證明線上廣告對於門市的業績有影響

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