消費人潮再回流!串聯虛實體驗到銷售的「三」個起手式

凱絡媒體 / Wayne Lin 林敬偉

不可諱言,實體活動、實體銷售因為疫情的關係,有了不同以往的詮釋。過去,品牌經常透過舉辦各種實體活動,來增強品牌與消費者的互動,例如:上市期間舉辦產品發表會、搭配節慶或特定舉辦公關活動,創造屬於品牌的獨特體驗。線下活動讓消費者能夠體驗到產品特色或品牌理念,並有機會能驅動消費者轉換成實際購買行動;因此,實體體驗活動也成為品牌行銷計畫中越來越不可或缺的環節,但該如何推陳出新並界定評估指標,皆是行銷人員在舉辦活動時會面臨到的內部外部挑戰。

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台灣綜藝起死回生!?娛樂內容迎向IP化的藍海商機

凱絡媒體 / Jay Tsai 蔡家傑

對一般大眾而言,綜藝節目相較於電影或電視劇,更娛樂親民、更紓壓放鬆,甚至更能快速造星。台灣歷經歌唱、競賽、益智、談話與美食等類型多元的綜藝節目巔峰,加上YouTube網路節目如雨後春筍般崛起;雖然2022年台灣疫情再度復發,所幸這段時間有《來吧!營業中》、《小姐不熙娣》以及《原子少年》等話題性十足的綜藝節目開播,著實為台灣綜藝環境降下一場及時雨。

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新常態生活推升數位浪潮,解放DOOH無窮潛力

凱絡媒體 / Eddie Chang 張翼麟

戶外廣告數位化DOOH (Digital-Out-of-Home)浪潮席捲全球,使其投資量日益增高,根據《Global Digital OOH (DOOH) Market 2022》報告指出,2021全球市場投資量約73億美元,並推估2028年全球投資量將高達131億美元 ; 同步觀察亞洲OOH投資量與預測,發現雖然2020疫情爆發,投資量下滑,但DOOH卻呈現上升趨勢,已逐步接近傳統OOH的投資量。

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錢進遊戲產業Web3.0,未來電玩娛樂生態系潛力無限

凱絡媒體 x LnData麟數據科技

疫情在過去兩年中,對遊戲產業產生重大影響,隨著居家的時間變長,遊戲產業的發展更是持續看漲,在美國,遊戲玩家在疫情期間的遊戲支出增加了75%,Statista最新預測報告也顯示,到2025年,全球遊戲市場的價值將達到2,680億美元。

而手遊平台在2020年不論收益、使用者人數以及成長幅度,皆刷新過去紀錄。2021年底,所有平台的全球玩家人數已迅速增長到近30億,逐年成長率預計為4.4%,並創造$907億美元的收益。 當遊戲產業不斷地擴張,以下四大趨勢,也將左右遊戲產業的未來進行式…

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搶攻眼球經濟大進擊,戶外媒體2D變3D的新未來

凱絡媒體 / Nana Huang 黃慧娜

疫情邁入第三年,全球經濟與產業面臨許多未知變數,在病毒逐漸流感化的未來,不可否認,戶外廣告的觀眾也已集體返回,在新的數位功能和消費者回歸的背景下,戶外廣告正在復甦,更能盤整資源、積蓄能量。邁向疫情共生下的日常,戶外媒體,如何在此波動盪中還能掌握契機,展現透過媒體力、創意力和數據力下的突破新面貌。

全球戶外媒體廣告量增長2成,成為吸睛要角

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