一指成金的條漫大未來|品牌、平台和創造者聯手共創潛力無限的條漫新視界

凱絡媒體 / Hazel Huang 黃品蓁

相信大多數人在成長過程中或多或少都閱讀過漫畫。國小的時候大家輪流翻閱著看,當時作為小女生最愛看的不乏「夢夢」、「花樣」等經典日本少女漫月刊。隨著時代變遷,紙本出版衰退,數位原生世代(Z世代)對手機的高度依賴,使得漫畫開始以電子書、網站連載的方式呈現,以更符合現代消費者的閱讀模式。

有別於過去日本「頁漫」(紙本漫畫)獨大的時代,現今在全球正大放異彩的是始創於韓國的一種新概念「網漫」-Webtoon,結合「Web(網路)」和「Cartoon(漫畫)」,以「條漫」(長條漫畫)作為主要形式,透過隨身的行動裝置便能隨時快速閱讀,垂直式的閱讀方式也提供消費者更加直觀順暢的閱讀體驗。根據 Open Survey 在《2022 年網絡漫畫趨勢報告》中指出,韓國有超過半數的人口(50.3%)曾在 7 天內看過 Webtoon,可見網漫閱讀儼然已成為韓國人日常生活的一種內容體驗。

圖片來源:BlueStacksCOSMOPOLITAN

韓國「網路條漫」崛起,20年養成條漫商機

從發展初始期的免費服務開始,2012年開始,韓國網漫平台業者陸續推展付費閱讀機制,而後進攻海外市場,發展全球性IP,憑藉讀者訂閱與平台廣告的收益逐漸擴大市場規模。研調機構Spherical Insights表示,2021年全球條漫的市場規模為47億美元,預計2030年成長至601億美元,可見「條漫生態圈」所帶來的龐大商機。

圖片來源:台灣文策院《韓國網路漫畫內容之產製及經營模式分析》

其中,身為韓國條漫的龍頭且最廣為人知的Webtoon平台莫過於韓國NAVER旗下的「LINE WEBTOON」。全球有超過近2億次的下載次數、8,200萬人常駐閱讀。

圖片來源:塔科女子

2014年LINE WEBTOON正式進軍台灣市場,月活躍用戶(一個月至少有使用過一次)高達150萬人次,同時更累計超過800部繁體中文作品及逾百位本土創作者。2020年由台灣文化內容策進院創立的「CCC創作集」數位平台,針對數位漫畫的閱讀習慣與消費情形對近1,800位用戶進行問卷調查,發現有近七成的填答者習慣閱讀數位漫畫,其中有近半數的人都使用LINE WEBTOON閱讀連載條漫;曾經付費閱讀線上連載漫畫的人也佔了四成五。

圖片來源:CCC追漫台

無國界的共通語言,條漫引爆跨界合作多元商機

近年漫改劇與漫畫IP掀起擴張熱潮,帶動全球條漫市場熱度上升,多部成功行銷於國際的影劇如《與神同行》、《殭屍校園》、《女神降臨》等,皆源自於LINE WEBTOON;除了知名漫改影視作品外,下面三個行銷案例,更能看出條漫正以多角化經營,積極拓展跨國漫畫生態系。

<案例1:在地手搖翻玩韓國條漫IP,跨國聯名創造話題>

去年(2022)韓國熱門條漫《柔美的細胞小將》成功透過影視化,創造出經典可愛的IP「細胞小將」,更跨國與台灣知名手搖飲店「萬波」合作,推出夏季限定聯名飲料,除了線下活動規劃實體快閃概念店可供踩點之外,購買飲品滿額就送限量貼紙,掃描QR Code有機會再獲贈LINE WEBTOON的回饋型代幣。

圖片來源:萬波官網

<案例2:條漫代幣吸引新受眾,電商跨平台串聯>

LINE WEBTOON為挖掘更多潛在新客,積極佈局電商平台與「momo購物網」和「蝦皮購物」合作,前者透過消費集點和抽獎等相關活動,贈送LINE WEBTOON代幣;後者則是祭出蝦幣兌換LINE WEBTOON代幣活動,於「合作商家」的頁面,加碼推出LINE WEBTOON回饋型代幣兌換券。

圖片來源:momo Facebook粉絲專頁

<案例3:名人代言扭轉宅印象,看條漫成為新文化日常>

去年(2022) LINE WEBTOON進軍台灣迎來八周年,特別邀請同為內容創作者的阿翰為年度百變潮漫代言人,透過熱門角色「房東阿姨」、「算命阿姨」、「動漫宅凜月」,帶領讀者一起進入網漫世界,以「手一滑、隨時能看,手一滑、漫畫就來」等洗腦口號,凸顯條漫方便輕鬆閱讀的特性。2021年,七周年則由演員林柏宏擔任代言人,在系列短片演繹多個LINE WEBTOON作品中的經典橋段,同時結合濾鏡以「撕漫男友」視角現身與粉絲互動,藉此更證明了閱讀條漫如今已帶起一股新文化和生活潮流!

圖片來源:LINE WEBTOON

影片來源:YouTube

條漫市場不容小覷,搶先插旗的三個起手式

統整上述條漫被廣泛運用在跨領域的案例可以得知,台灣人對數位娛樂內容的買單意願及接受度都很高,品牌行銷人如何借力使力,搶先一步插旗條漫市場,不妨思考以下三個切入條漫商機的操作可能。

切入點1:結合強勢條漫IP,跨領域合作觸及潛在新客

為了確保品牌能夠長期在市場上保有競爭力與獨特性,藉由多元的數位內容與平台資源交換,強化品牌形象與價值,兼顧高黏著度與話題性的渠道整合,引起消費者共鳴。上述的案例1和2,都屬於品牌及平台出資贊助第三方的內容創作,這種策略操作也有助於形成良善的正向循環生態系,甚至有機會將自身的忠實消費者轉變成對方的「首次購買者」。由此可見,愈來愈成熟的循環商業生態系,早已跳脫過去僅為小眾市場所接受的定位,並帶動各個場域的高潛力商機,僅透過單一IP就能創作許多不同領域的異業合作的可能性。

切入點2:條漫帶動影視和遊戲產業鏈,驅動多元娛樂商機

近年影視娛樂化和娛樂影視化造成對創意內容的大量需求,LINE WEBTOON也在積極拓展海外的內容產業鏈,在台灣也有更多機會扶持「在地」的優秀作品以及推廣熱門IP,譬如漫畫家洪元建的《宅男打籃球》於2022年宣布即將影視化,這也是本土作品首部改編影劇的案例;以台灣民俗神祇為故事背景的漫畫作品《引路人》也成功將IP遊戲化,成為知名國產手遊的活動關卡之一。起源於韓國的條漫,如今在台灣也已勢不可擋,除有機會讓更多好的在地作品被更多人看見,也讓這些原本只屬於網漫領域的角色,在商業合作上展現一源多用的各種可能性。

圖片來源:巴哈姆特

切入點3:置入條漫內容,融入使用情境的品牌操作

大部分行銷人再熟悉不過『置入性行銷』的手法,早在美國60年代就常被使用。當時食品品牌Hostess Brands(女主人品牌)要主打新品水果派(類似巧克力派的小零嘴),便鎖定了時下蔚為風潮的英雄美漫產業談合作,創作了一系列置入性行銷的漫畫劇情,隨著每回連載皆會露出產品、曝光度極高,也成功締造此新品的知名度。透過漫畫劇情扣連到產品優勢,對於品牌是相當有利的潛在商機。以當年最流行的美國漫畫成功的案例作為借鏡,時下最夯的條漫相信也是塊隱性的商業金礦、等待行銷人去發掘。

圖片來源:reddit

條條大路通羅馬,插旗含金量高的條漫新領域

時至今日,當閱讀行為受到數位化影響的Z世代,成為未來的消費主力,條漫不單只是一種漫畫形式或是小眾市場導向,而是以意想不到的創新方式驅動了整個內容產業生態鏈的發展。條漫平台LINE WEBTOON正積極從在地化經營,拓展多元的商業模式,目前140部台灣作品中,有43部已成功授權到海外市場,我們可以預見,條漫市場不斷向外延伸國際,除了角色IP影視化、遊戲化、異業合作,甚或者是置入性行銷,在未來佈局上都能為品牌帶來更多的新形態操作。

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