5G進行式 你準備好了嗎?

楊司瀚

5G價值鏈,上看1300億美元

  • 2019年被稱為5G元年,引領人們邁入十倍速的狂飆時代,未來,不論是速度、傳輸量和裝置覆蓋率都是4G時代的十倍。更重要的是,5G所帶來的價值變革(Value Exchange)即將翻轉眾多的既有場域,包含3D、AR、VR、IoT等前所未見的應用也都將化為可能。
  • 另一方面,5G也將帶來驚人的「錢景」。市場研究顧問機構Gartner預估,相較2019年, 2020全球5G無線網路基礎建設相關營收將從22億美元攀至42億美元,年增長高達89%;此外,IHS Markit更預估,台灣5G價值鏈的產值到了2035年將上看1300多億美元。
  • 5G時代已經到了,就差臨門一脚,你準備好了嗎?本期專題將讓你秒懂5G,並透析5G最高潛力的消費者輪廓,一探未來的5G時代將如何全方位地改變大眾的生活。

秒懂5G三大特性、三大期待

  • 事實上,我們即將進入的是一個聯網飆速的時代。舉例來說,以往下載一部兩小時的電影,4G需耗費六分鐘,但未來透過5G卻只需要3.6秒便可完成,而這樣的便利性全奠基於5G所擁有的以下三大特性:
  • 而在5G這三大特性的催生下,觀賞4K/8K的影音串流、沉浸式體驗與XR(延展實境)內容的佈建、透過AI處理大量數據的未來…都不再只是想像,也讓高畫質影音、智慧生活與AR等三個應用場景,成為消費者最期待應用的三大領域。根據調查,73%的使用者期待5G帶來更高品質、更流暢的行動影音體驗;80%認為5G有助AI發展;85%認為5G有助AR體驗。

5G高潛力秒轉族:18-34歲男

  • 根據「台灣消費者5G意願大調查」,83%的消費者願意轉換使用5G服務,其中,又以年輕族群的消費者對5G最為關心,60%屬於Z世代跟千禧世代,若再細究,則以25-34歲男性最想立刻嘗試5G。
  • 無獨有偶,愛立信調查也指出,5G服務概念吸引了全球76%的智慧型手機用戶,甚至有高達44%的消費者願意付費享受5G服務,顯見台灣市場環境對於5G的需求不容小覷。
  • 進一步深挖消費者對於未來5G的期待發現,「希望有更快的傳輸速度」獨佔鰲頭,高達72%,其次依序才是更高畫質的影音內容、順暢且優質的影音串流,以及有更好且更快的穿戴裝置連網能力。

想抓緊5G秒轉族?現在就得備妥三大利器

  • 5G元年已在台灣喊了一年,當前摩拳擦掌的各產業卻仍停留在閉門造車,但坐等5G轉換的瞬間才行動就來不及了!你為5G做了什麽準備?是否涵括下列三大最能抓緊5G秒轉族的利器?
  • 搞懂5G秒轉族內在需求後,以下帶你一探5G時代的未來趨勢與生活面貌。

趨勢1:顛覆媒體觀看/收視形式

  • 在5G時代,即時球賽轉播將從拍攝、製作與轉播發生轉變。例如,2020東京奧運便預告,將採用360度3D全像投影的轉播技術,利用多機攝影機立體捕捉球員動態,並透過3D投影選手的虛擬立體影像,讓場外觀眾也能宛如親臨現場觀賽。此外,日本也已投入「5G即時自由視點影像串流」應用的測試,未來觀眾將可任意調整視角以及遠近,不再受限電視台選擇的視角,增加觀賽趣味和彈性。
  • 另外,沉浸式體驗不僅能用在賽事或視頻,而是任何可觀看的媒介都可運用,例如廣告。其中,電影「尖叫旅社3」便將AR廣告搬上Mobile Web,並藉由「猜猜船票在誰身上?」的創意活動吸引消費者接納廣告,並透過手機鏡頭與電影人物互動,迅速打開話題聲量。

觀點:5G將顛覆消費者舊有的媒體及廣告觀看與收視模式,如何透過沉浸式體驗吸引消費者投入,將是消費者轉換的關鍵一哩路。

趨勢2:消費者旅程即將被改變

  • 除了驅動內容外,5G在互動上的深度應用,也將翻轉大眾對於購物的想像。舉例來說,Walmart便借助VR裝置,讓消費者不用到實體賣場,就能採購商品,優化消費者的購物體驗;而梅西百貨則選擇在商場內增設VR裝置,讓消費者進入虛擬房間後,便能把2D的平面圖即時轉換為3D傢俱,進行擺設,同時還能向顧客展示更多的傢俱選擇。
  • 不僅如此,家居生活品牌Pottery Barn為提升消費者的行動體驗,在原生廣告中採用延展實境(XR)技術,整合線上線下體驗,讓顧客在家即可瀏覽旗下產品,並即時匹配居家佈置,建構一站式消費旅程,攻佔消費者心佔率,立刻下單。

觀點:5G讓各種沉浸式應用場景逐漸落地發展,並改變了消費者旅程,同時打破線上線下消費模式二元論,走向「無牆消費」。

趨勢3:迎接IoT智慧生活

  • 此外,受惠於大連結的特性,5G也激發了更多「智慧生活」的商務應用。例如,智慧冰箱就以食材管理作為一大核心功能,也能依據使用者發出的語音指令,預熱烤箱、預約Uber,甚至還能上網協助搜尋機票;另外,透過內置照相機,智慧冰箱也會主動檢測冰箱內容,並可依照現有食材,推薦食譜。
  • 另外,Amazon相中懶人商機,推出Dash Replenishment Service(DRS)服務,能透過智慧家電幫助消費者自動偵測洗衣機的洗衣精、印表機的碳粉匣等日用品存量,並針對存量不足的日用品主動下單,省去消費者上網找商品、填寫數量等麻煩,大幅簡化購物程序。

觀點:5G即將引領萬物聯網,消費場景將走出電視、電腦、手機和平板等四屏螢幕落地應用,產品選購的消費決策思維也將被推翻,因此品牌須及早因應,盡快卡位消費者的優先訂閱名單。

趨勢4:引領串流遊戲巨大變革

  • 5G應用也已涉入遊戲領域,雲端串流遊戲整合5G三大特性,潛在商機龐大。其中,Google的雲端串流遊戲Stadia便體現了沒有主機的未來電玩,不但可串接手機、平板、電視、電腦,擺脫硬體設備限制,且完全即時,還不用下載。
  • 此外,有鑑於近年5G網路的高速傳輸,能使遊戲連線更穩定、減少延遲,今年9月的東京電玩展就推出5G電玩體驗,打造100人連線的電競大賽,這種讓所有人以簡單的設備就能隨時隨地享受到史詩級大作,也許就是雲端串流遊戲最大的賣點。

觀點:雲端串流遊戲已然帶動許多商機,在設備去規格化的新模式下,將帶出破壞性衝擊,打破現有遊戲市場疆域,分眾的消費慣性也將被消弭;品牌需預作準備,才有機會搶下這塊市場紅利。

結語:掌握3Q,攻克5G挑戰

  • 5G的高寬頻、低延遲和大連結的三大特色,將衝擊前述的四大層面,最後歸納3Q觀點,以利讀者更快速地了解5G與我們即將面臨的挑戰。

※資料/圖片來源:數位時代、Y 網路行銷、中央社、Shutterstock、Tumblr、DIGITIMES、未來城市FutureCity@天下、Macy’s、Adm廣告雜誌、三星新聞中心、TransBiz、INSIDE、科技新報、聯合報、Stadia

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